Regulamin Serwera
Zapoznaj się z zasadami panującymi na naszym serwerze
§1 Zasady Ogólne
- 1.1 – Przed rozpoczęciem rozgrywki na serwerze gracz zobowiązany jest do zapoznania się z regulaminem serwera.
- 1.2 – Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z przestrzegania go.
- 1.3 – Główny Zarząd ma prawo karać za czyny, które uzna za działające na szkodę serwera nawet jeśli nie są uwzględniane w regulaminie.
- 1.4 – Administrator nie może nadużywać permisji w grze, jeśli to robi, macie prawo go zgłosić do Opiekunów administracji.
- 1.5 – Zabrania się reklamy innych serwerów RP, discordów itp.
- 1.6 – Zabrania się posiadania cheatów, czy jakichkolwiek wspomagaczy do gry.
- 1.7 – Używanie błędów, exploitów w celu ulepszenia sobie rozgrywki jest karane banem permanentnym.
- 1.8 – Zakazuje się traflingu, grożą za to konsekwencje.
- 1.9 – Zakazane jest nadużywanie czatu OOC i komend narracyjnych.
- 1.10 – Zakazuje się wyłudzania przedmiotów, pieniędzy oraz pojazdów od innych graczy.
- 1.11 – Płeć postaci musi odpowiadać płci gracza, będąc mężczyzną jesteś zmuszony posiadać postać mężczyzny. Aby uzyskać postać kobiety, należy kupić ją pośrednio poprzez ticket.
- 1.12 – Administracja serwera nie odpowiada za wymiany między graczami.
- 1.13 – Główny Zarząd ma prawo do modyfikowania bądź zmieniania regulaminu serwera.
- 1.14 – Administrator nie musi przechowywać nagrań lub dowodów potwierdzających winę gracza.
- 1.15 – Zakazane jest zgłaszanie graczy bez nagrania lub innego dowodu.
- 1.16 – Na rządowych jak i na ticketach gracz ma obowiązek zachowywania się w sposób kulturalny.
- 1.17 – Podczas wezwania, gracz musi niezwłocznie stawić się na kanał.
- 1.18 – Jeśli gracz nie stawi się na wezwanie, administrator rozpatrzy zgłoszenie wyłącznie na podstawie dowodów i może dodatkowo ukarać gracza, który nie zareagował na wezwanie.
- 1.19 – Zakazane jest przekazywanie lub publikowanie treści pozyskanych w kontaktach z administracją.
- 1.20 – Zakazuje się powrotu do tej samej akcji RP po BW. (Po revive także nie można).
- 1.21 – Zakaz Combat Logging (C1) podczas akcji z Policją.
- 1.22 – Zabrania się poruszania się w niepemyślnych strojach, np. ramionami bez rąk czy tułowiem bez torsu.
- 1.23 – Poddawać graczy można tylko i wyłącznie będąc w pojeździe, zakazuje się poddawania na nogach.
- 1.24 – Nie można wykorzystać bonów takich jak "Bon na Rangę ADM" lub "Bon Na Limitkę/Helikopter", jeśli nie zostały one zdobyte bezpośrednio ze skrzynki, a otrzymane od innego gracza.
- 1.25 – Na serwerze zakazana jest sprzedaż i wymiana poprzez środki pieniężne.
§2 INICJACJA
- 2.1 – Na serwerze posiadamy następujące GreenZone:
- Miejsce tworzenia postaci.
- Miejsca odrodzenia postaci.
- Miejsce prac społecznych/Więzienie.
- 2.2 – Na serwerze posiadamy następujące RedZone:
- Strefy przejmowania
- SI
- DartShop
- Zrzuty
- Dokl
- Przed GZem dokl (tylko w wyznaczonym miejscu podanym na kanale #regulamin na naszym discordzie)
- 2.3 Inicjacja poza strefami:
- 2.3.1 – Jeśli w regulaminie serwera i regulaminie crime nie ma wzmianki o danym miejscu jako red zone, obowiązuje tam zasada poddawania (inicjacja słowna). Dotyczy to wyłącznie sytuacji auto-auto.
- 2.3.2 – Szczegółowe informacje o lokalizacjach RedZone znajdziecie na kanale #regulamin na naszym Discordzie.
- 2.3.3 – Inicjacja istnieje tylko w przypadku użycia do tego czatu głosowego. Aby podlegała zasada strzału w oponę lub w auto, osoba musi znajdować się w aucie – nie jest to wtedy traktowane jako RDM, tylko oznacza podjęcie inicjacji i taką osobę można zabić.
- 2.3.4 – Kradzież auta w każdym miejscu oznacza podjęcie inicjacji (wtedy można takową osobę zabić).
- 2.3.5 – Brak reakcji na polecenie właściciela pojazdu o opuszczenie auta oznacza inicjację.
- 2.3.6 – W przypadku gdy gracz staje się ofiarą RDM, ma on pełne prawo do podjęcia obrony własnej. Do egzekwowania tego, wymagany jest klip.
- 2.3.7 – Mass RDM (strzelanie do tłumu).
- 2.3.8 – CL przed frakcją (ucieczka z gry).
- 2.3.9 – Podszywanie się pod frakcję / organizację.
- 2.3.10 – Wykorzystywanie błędów mapy / tekstury.
- 2.3.11 – Przekroczenie limitu osób na bitce / strefie.
- 2.3.12 – Ucieczka do GreenZone podczas poddania.
- 2.3.13 – RDM (zabójstwo bez inicjacji).
- 2.3.14 – Strzał do negocjatora bez powodu.
- 2.3.15 – Kradzież radiowozu bez akcji.
- 2.3.16 – Trollowanie na /report.
§3 VOICE CHAT
- 3.1 – Wymagane jest posiadanie sprawnego mikrofonu do gry na serwerze.
- 3.2 – Przy obecności streamerów, którzy streamują, zakazane jest używanie słów zakazanych przez TOS Twitch.
- 3.3 – Prosimy o zachowanie kultury w stosunku do innych graczy.
§4 POSTACIE
- 4.1 – Imię i nazwisko postaci nie może zawierać:
- Nazw innych serwerów
- Przekleństw
- Losowych słów/znaków
- 4.2 – Zakazuje się używania ubrań:
- Niewłaściwych
- Kasków kuloodpornych
- frakcyjnych - gdy nie jest się w danej frakcji
- 4.3 – Zabrania się bycia w tej samej frakcji, różnych bądź tych samych organizacjach na dwóch postaciach.
- 4.4 – Pracowanie akwizycji, aut i innych rzeczy na inną postać jest zabronione.
- 4.5 – Zabrania się posiadania postaci o płci przeciwnej. - Chyba, że posiada się role skinibaby accese na naszym discordzie.
- 4.6 – Podczas napadu uczestniczący w nim podstawiony zakładnik nie może stać się napastnikiem - do końca napadu pełni rolę zakładnika.
§5 FRAKCJE
- 5.1 – Zabrania się robienia napadów oraz dokonywania przestępczości będąc w SASP.
- 5.2 – Żaden z policjantów nie może być skorumpowany, nawet poza służbą.
- 5.3 – Zakazuje się wyciągania rzeczy z discordów frakcyjnych.
- 5.4 – Prace w grze może nadać tylko i wyłącznie zarząd frakcji, bądź osoby upoważnione do zatrudnienia przez opiekuna.
- 5.5 – Zakazuje się okradania szafki frakcyjnej do celów własnych.
- 5.6 – Zakazuje się prowokowania frakcji bez większego celu/powodu.
- 5.7 – Zakazuje się jeżdżenia pojazdami frakcyjnymi nie będąc na służbie.
- 5.8 – Zakazuje się posiadania stroju frakcyjnego jako crime.
- 5.9 – Zabrania się porywania funkcjonariusza SASP, jeśli na służbie znajduje się mniej niż 6 osób, co oznacza, że musi pozostać co najmniej 5 osób na służbie, aby dokonanie porwania było możliwe.
- 5.10 – Zakazuje się wjazdu na napad, gdy policja jest już na miejscu.
- 5.11 – Zerwanie negocjacji musi być poprzedzone słowami "Zrywamy Negocjację", dając przeciwnikom czas na reakcję.
§6 DOKI
- 6.1 – Całkowity zakaz kradzieży pojazdów.
- 6.2 – Zakaz jeżdżenia na tzw. kilka squadów. Limit to jedno auto, czyli limitem na dokach określa się w zupełności zapełnione auto.
- 6.3 – W przypadku jeżdżenia z kimś, nakazane jest posiadanie tego samego ubioru.
- 6.4 – Zakaz wjazdów na trzeciego.
- 6.5 – Inicjacja istnieje tylko w przypadku poddania innego gracza ze swojego pojazdu, poddanie właściciela pojazdu z jego własnego auta nie istnieje.
- 6.6 – Zakaz wchodzenia na jakiekolwiek większe struktury.
- 6.7 – Zakazane jest celowe spychanie innych pojazdów do wody. Intencjonalne zrzucanie graczy grozi konsekwencjami w postaci prac społecznych.
- 6.8 – W przypadku próby ponownego poddania tej samej ekipy obowiązuje cooldown wynoszący 5/10 sekund. Chyba że w ciągu 5/10 sekund poddasz inną ekipę, wtedy cooldown zostaje zresetowany.
- 6.9 – Dozwolone jest używanie rewolweru.
§7 STREFA SI
- 7.1 – Całkowity zakaz używania komendy /revive.
- 7.2 – W strefie nie obowiązuje inicjacja, jest to strefa, gdzie RDM jest całkowicie dozwolony.
- 7.3 – Poza strefą SI, istnieje naturalna strefa, więc obowiązuje tam nakaz poddawania.
- 7.4 – Nie obowiązuje ten sam fit, nawet w przypadku grania ekipą. W założeniu jest to strefa w której każdy jest wrogiem.
- 7.5 – W strefie używanie custom broni jest dozwolone!
- 7.6 – Limit jednej ekipy wynosi 6 osób.
§8 ZRZUTY
- 8.1 – Całkowity zakaz używania komendy /revive.
- 8.2 – W strefie zrzutu nie obowiązuje inicjacja, jest to RedZone.
- 8.3 – W przypadku grania ekipą, obowiązuje ten sam fit.
- 8.4 – W strefie używanie custom broni, jest dozwolone!
- 8.5 – Limit jednej ekipy wynosi 6 osób.
- 8.6 – Podczas przejmowania zrzutu, używanie animacji jest niedozwolone!
- 8.7 – Wjazd na trzeciego jest dozwolony!
§9 REVIVATOR
- 9.1 – Komenda /revive może być używana w określonych sytuacjach zgodnie z poniższymi zasadami.
- 9.2 – Należy zawsze upewnić się, że druga strona zgadza się na nadanie reviva.
- 9.3 – Nadużycie komendy /revive może prowadzić do zabrania permisji, w tym utraty revivatora.
- 9.4 – Na SI obowiązuje całkowity zakaz używania komend /revive lub /revivedist.
- 9.5 – Maksymalny /revivedist:
- Dokl/Elektrownia: 20 metrów
- Strefy/Zwykłe bitki: 75 metrów
- Lotnisko: 200 metrów
- 9.6 – Nadużycie komendy revive (np. podczas akcji) = utrata revivatora.
Kiedy możesz użyć komendy /revive:
- Wygraliście bitkę i pytacie drugiej strony, czy chcą revive. Jeśli się zgadzają – możecie się zrevivować.
- Przegraliście bitkę i pytacie drugiej strony, czy chcą revive. Jeśli się zgadzają – możecie się zrevivować.
- Leżycie na odludziu i nikogo wokół was nie ma.
- Zostaliście zlootowani, a osoba, która was doprowadziła do BW, już odjechała.
- Ktoś zgłasza na /report potrzebę reviva i upewnicie się, że nie jest w trakcie żadnej akcji.
Kiedy NIE możesz użyć komendy /revive:
- W trakcie strzelaniny.
- W sytuacji, kiedy druga strona nie udzieliła zgody na revive.
- Przed zlootowaniem bez wiedzy drugiej strony.
- Po strzelaninie tylko po to, żeby od razu zacząć strzelać do strony przeciwnej.
- Zakaz używania revivedist w bazie/interiorach/dokach/SI.
§10 STREFA 3 Osobowa
- 10.1 – Komenda /revive jest całkowicie zabroniona w tej strefie.
- 10.2 – W obrębie tej strefy nie obowiązuje inicjacja, co oznacza, że RDM jest całkowicie dozwolony.
- 10.3 – Nie obowiązuje ten sam fit, nawet w przypadku grania ekipą. Jest to strefa w której każdy jest wrogiem.
- 10.4 – Używanie customowych broni jest surowo zabronione w tej strefie.
- 10.5 – Maksymalna liczba osób w jednej ekipie (sojuszu, który nie strzela do siebie nawzajem) to 5.
§1 Zasady Ogólne CRIME
- 1.1 – Minimalna ilość osób w organizacji to 6.
- 1.2 – Każda organizacja ma obowiązek zaproszenia i posiadania opiekuna crime na swoim discordzie skipowym, niestosowanie się grozi konsekwencjami.
- 1.3 – Organizacja biorąca udział w hostowanych bitkach musi posiadać ten sam ubiór, tyczy się to tułowia jak i spodni (spodnie nie obowiązują podczas posiadania ubranej koszulki organizacyjnej).
- 1.3.1 – Ubiór ten musi być w barwach organizacji. Podczas posiadania koloru niebieskiego jesteście zmuszeni do noszenia koszulki koloru niebieskiego, jeżeli nie ma konkretnego koloru niebieskiego, to musi być on podobny.
- 1.4 – Podczas poddania osoby jesteśmy zmuszeni dać jej czas na reakcję, min. 3 sekundy.
- 1.5 – Poddając pojazd kogoś innego wszyscy muszą być w pojeździe, nie ma czegoś takiego jak poddanie pojazdu, jeżeli jakaś osoba z niego jest na nogach.
- 1.6 – Aby kogoś poddać, musicie być w swoim aucie, nie istnieje poddanie z auta osoby, którą poddajemy.
- 1.7 – Zakazuje się podszywania pod daną organizację.
- 1.8 – Zakazuje się wjazdu na akcje crime po posiadanym BW.
- 1.9 – Organizacja ma obowiązek wyrobić normę bitek – 15 na tydzień.
- 1.10 – Skargi na organizacje/opiekuna należy pisać na tickecie z dowodem w postaci nagrania/screenshota.
- 1.11 – Zakazuje się okradania własnej organizacji, będzie to skutkowało ciearem postaci.
- 1.12 – Zakazuje się lostowania osób, które nie zostały zabite przez was lub waszą organizację/ekipę.
- 1.13 – Na zgłoszenie organizacji poprzez ticket skargi dowód jest ważny przez 12h.
- 1.14 – Fragmovie wysyłane na kanale #klipy, mają być tylko z serwera DrunkGG! Jeżeli pochodzą z innego serwera będą usuwane, a użytkownik zostanie ukarany.
WARNY DLA ORGANIZACJI RESETUJĄ SIĘ CO 2 TYGODNIE!
§2 Zasady na Hostach
- 2.1 - Maksymalnie 3 pojazdy sportowe z jednej strony.
- 2.2 - Wymagane jest noszenie ubrań w kolorze swojej organizacji, bądź podobnej.
- 2.3 - Całkowity zakaz:
- Używania/bugowania animacji
- Używania kajdanek
- Trzymania 'Z', zetki
- Przedłużania (brak inicjacji z jednej ze stron przez 3 minuty)
- 2.4 - Zakazuje się poruszania się rowerami, motocyklami, ciężarówkami i cross.
§3 Zasady Wojny
- 3.1 - Na wojnie obowiązuje limit osób, min: 3, max: 12.
- 3.2 - Zakaz posiadania jakichkolwiek dodatków ubrań, ma być clean fit posiadający tylko spodnie, koszulkę/kamrę nie zawierających łańcuchów tym podobnych dodatków które mogą generować puste głowy. Strój organizacji biorących udział w wojnie należy pod ocenę Opiekuna wojny.
- 3.3 - Zasady wojny ustalają między sobą obie organizacje (ile rund itp). Mają na to 24h od otworzenia ticketa.
- 3.4 - Każda organizacja może wypowiedzieć/przyjąć jedną wojnę na 3 dni.
- 3.5 - Osoby biorące udział w wojnie muszą posiadać rangę crime konkretnej organizacji przez co najmniej 3 dni, w innym przypadku opiekun ma prawo do unieważnienia wojny.
- 3.6 - Podczas wojny obowiązuje system ostrzeżeń. Każda organizacja może otrzymać 3 ostrzeżenia, a ich przekroczenie – wygrana na korzyść przeciwnej drużyny. Takie ostrzeżenie wystawia Opiekun wojen na podstawie swoich obserwacji, ostrzeżenia nie podlegają dyskusji.
- 3.7 - Wojna musi odbyć się maksymalnie w ciągu 5 dni. Decyzje o odbyciu wojny w dłuższym terminie może podjąć Opiekun Crime.
- 3.8 - Po wojnie uczestnicy mają obowiązek pozostać na kanale wojny oraz serwerze, wyjście z serwera – walkower na korzyść przeciwnej ekipy.
- 3.9 - Zasady wojny ustala ekipa przyjmująca ją. Jeżeli ekipa wypowiadająca ich nie przyjmie, wojna zostaje unieważniona. (Date ustalają obie ekipy.)
- 3.10 - Wypowiedzieć wojnę, może założyciel i zarząd organizacji.
- 3.11 - Na wojnie obowiązuje nakaz posiadania włączonych wszystkich usług. Przed wojną opiekunowie będą sprawdzać usługi graczy wraz с propami i krzakami etc. Gdy któryś z graczy nie będzie posiadał włączonych usług zostanie wykluczony z udziału w wojnie.
- 3.12 - Na wojnie, na każdą ekipę, przysługuje maksymalna ilość 2 tzw. "invite" jeżeli któraś z organizacji, chce zagrać wojnę z większą ilością zaproszonych graczy, obie ekipy muszą wyrazić na to zgodę i za zgodą Opiekuna Crime.
- 3.13 - Osoba grająca wojnę, musi mieć przynajmniej 9 godzin spędzonych na serwerze, nie nabitych afkiem. W innym przypadku ekipa zostaje zmuszona do zmiany osoby grającej, lub wojna zostaje cofnięta.(Decyzję podejmuje Opiekun Crime+).
- 3.18.2 – Ekipy przegrane i wygrane otrzymują immunitet, lecz wygrana drużyna nie może zrzec się i podejść do kolejnej wojny. Za to przegrana organizacja może.
- 3.18.3 – Immunitety za wojny które są cofnięte bądź poddane walkowerem, nie zostają przyznane żadnej z ekip.
- 3.19 – Wykłócanie się organizacji, krzyki na kanale przeróżne zakłócanie porządku wojny może skutkować walkowerem albo powtórką owej wojny (Podlega decyzji opiekuna wojny.). W razie nadużycia tego proszę składać skargi do Nadzor Opiekuna Crime.
- 3.20 – Każdy crash, pójście kogoś na ZW, coś co utrudnia rozgrywkę należy zgłosić Opiekunowi wojny od razu.
- 3.21 – Na wojnie zakazuje się używania zetki.
Taryfaktor Wojny
- Granie na bunkier = COFKA RUNDY
- Zakaz posiadania jakichkolwiek czapek, masek, toreb i plecaków = COFKA RUNDY
- Posiadanie jakiegokolwiek ubrania z listy zakazanych na discordzie = COFKA RUNDY
- Brak inicjacji przez 3 minuty od żadnej z stron = Ostrzeżenie dla organizacji biorących udział.
- Zakaz gadania na discordzie, gadacie tylko na radiu. Wykrycie discorda = WALKOWER
- Nakaz grania skinem chłopa, nawet jeżeli ktoś ma pozwolenie NIE może grać skinem kobiety, brak zmiany skina po poproszeniu o skina = NIE DOPUSZCZENIE OSOBY DO WOJNY.
- Zakaz używania permisji, użycie permisji = WALKOWER + LOTA
- Brak klipa = Walkower, jeżeli jednorazowa sytuacja = COFKA WYGRANEJ RUNDY.
§4 Zasady Doki
- 4.1 - Limit: 1-5 osób
- 4.2 - Możliwość poddawania dopiero za mostem.
- 4.3 - Osoba w pojeździe może poddać osobę w pojeździe (wszyscy poddający muszą być w pojeździe).
- 4.4 - Osoba bez pojazdu nie może poddać osoby w pojeździe.
§5 Zasady jednolitości ubrań
- 5.1 - Każda ekipa uczestnicząca w bitkach Crime ma obowiązek noszenia jednolitego stroju w kolorach jego organizacji.
- 5.2 - W przypadku posiadania koszulki/kamizelki ekipowej, dozwolone jest posiadanie innego dołu, czapki oraz innych niezastaniających części ubioru elementów w różnej kolorystyce.
- 5.3 - Kolorystyka górnej części stroju wraz z dodatkami przy niej musi wpasować się w przypisane barwy organizacyjne. Od oceny Opiekuna Crime zależy, czy dana organizacja złamała regułę jednolitości stroju.
- 5.4 - W przypadku, gdy ekipa nosi samą koszulkę organizacyjną, każdy musi ją posiadać. Nie istnieje możliwość – jeden w koszulce, drugi w koszulce i kamizelce, a trzeci w samej kamizelce. Tyczy się to również samej kolorystyki ubioru, podczas noszenia koszulki, każdy musi ją posiadać!
§6 Limity
- 6.1 - Limit obszarowy SI – 1-5
- 6.2 - Limit obszarowy Doki – 1-5
- 6.3 - Limit na akcje hostylną (np. konwój) – 12
- 6.4 - Limit obszarowy Narko – 1-6
§7 System Ostrzeżeń
- 7.1 – Syf w mieście = 1 WARN
- 7.2 – Posiadanie niejednolitych stroi na hostach = 1 WARN
- 7.3 – Nabijanie bitek z inną organizacją = WARNY / ROZWIĄZANIE ORG.
- 7.4 – Zakazane Modsy etc. = Ban dla osoby posiadającej + 1 WARN
- 7.5 – Oszukiwanie opiekunów crime = WARN / ROZWIĄZANIE ORG
- 7.6 – System ostrzeżeń w przypadku cheatera:
- Zgłosisz cheatera = nie masz zawiasu
- Cheater w arg. / na friendzie = ZAWIAŚ 24H + CLEAR BILANS.
- Trzech cheaterów = ROZWIĄZANIE ORG.
- Cheater na multikoncie = ROZWIĄZANIE ORG.
- 7.7 – Granie podczas zawiasu = WARN
- 7.8 – Przekroczenie limitu humvee ( 2 ) = WARN
- 7.9 – Przekroczenie limitu sportów ( 4 ) = WARN
- 2.10 – Nadużycie Z na bitce = WARN
- 2.11 – Używanie nie swojego koloru na bitce = WARN
- 2.12 – Posiadanie nieukończonego skina ( Brak rąk, nóg czegokolwiek co utrudnia w rozgrywce ) = WARN
- 2.13 – Noszenie czapki bądź innego nakrycia głowy na bitce = WARN
System Warnów
- 3 WARNY = ZAWIAŚ 24h
- 3 CHEATERÓW = ROZWIĄZANIE ORG
Niestosowanie się skutkuje konsekwencjami – warny/proce/bany
§8 Strefy Przejmowania
- 8.1 - Limit 1-6 osób
- 8.2 - Podczas przejmowania strefy zakazane jest używanie jakiejkolwiek animacji.
- 8.3 - Każda organizacja, która uczestniczy w strefach, jest zobowiązana do posiadania takiego samego stroju.
- 8.4 - Zakazany jest wjazd na trzeciego, kto pierwszy ościan stał rozpoczyna interakcję z przeciwną ekipą. Pozostałe ekipy nie jeżdżą w pobliżu. Bijecie się z tą ekipą, która pierwsza ościan do was stał. Najlepiej poinformować na /ooc lub /report
- 8.5 - Podczas przejmowania strefy zakazane jest używanie/bugowanie jakiejkolwiek animacji.
- 8.6 - Każda organizacja, która uczestniczy w strefach, jest zobowiązana do posiadania takiego samego stroju. Niestosowanie się jest równe z warnem.
§9 Taryfikator Crime
- 9.1 - Krzaki 2D = warn na organizacje
- 9.2 - Brak liści na drzewach i krzaków = warn na organizacje
- 9.3 - Brak propów tj. siatki, płotki, murki = warn na organizacje
- 9.4 - Propy 2D (lub ich brak) wpływające na rozgrywkę tj: kontenery, skrzynie, duże śmietniki, budynki, etc. = warn na organizacje
- 9.5 - Okradanie organizacji = ClearEQ + Schowka (osoby okradającej)
- 9.6 - Zakazuje się braku roli = 48h bana + warn na organizacje